【饥荒联机】姗姗来迟的Unicode支持

前言(废话)

不知多少年前,klei就曾经在饥荒单机尝试过支持Unicode编码标准,不过不知为何,在更新的9小时后,又发布一次更新取消了对Unicode编码标准的支持(这还是俄语mod作者告诉我们的,他还找到了当时的贴吧资源&更新日志贴子,没错,是贴吧~~饥荒游戏吧~~)。

今天,[……]

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EzSet for mod——快捷生成服务端启动mod设置

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不知道啥时候,饥荒服务端更新了一个傻瓜式的启动方法——全自动配置饥荒双服务端并还带NAT穿透(貌似)的,妈妈再也不用担心我进不了洞穴了~~不过,虽然运行不是问题,但加载mod和世界设置之类的还是得手动完成(日益简单的启动方式和复杂的设置方式的矛盾~~),于是我就写了一个启动mod的小工具。世界设[……]

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饥荒服务端世界设置生成

有时在设置饥荒服务端的时候,需要修改生成的世界的内容。也许有人用客户端生成存档后再用服务端读取存档,但每次都如此就会变得麻烦;自己写“worldgenoverride.lua”,虽然可以一劳永逸但又怕写错或是根本不懂得怎么写。

EzSet,让你的设置变得更简单!使用方法很简单:
[……]

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EzGet

状态

在秋水和菲菲的帮助下,浩大的EzGet项目终于完成了!!
嗯,其实我就个是打酱油的,就写了个客户端。
最后,如果你也有什么喜欢的项目什么的也可以来圈圈基地,大家一起玩耍一起成长~~[……]

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EzUpdate For Po

因为曾经的EzUpdate需要服务器和较多的流量,所以最后因为某些原因我选择了关闭~~这次的EzUpdate For Po是和某猫讨论后得出的最佳方案,仅用来更新汉化内容,这样既可以减少服务器流量消耗,也可以避免一些不必要的麻烦。

和曾经的EzUpdate一样,EzUpdate For Po使[……]

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EzYun—新的空间~~

脑子发热租了一年的VPS,哎。所以不能浪费,干脆拿来建站,然后发现,速度确实是比免费空间快点,但也快不了多少吧~~毕竟这个站点还是全新的站点,所以加载快能理解啦~~~

当然,本着充分利用资源,说不定EzYun计划又会启用吧。

不过要启用这个计划就得先把EzUpdate给弄出来,不[……]

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EzSave~更便捷的备份和分享存档

无聊写了个备份和分享饥荒存档的工具。使用简单,且还原环境完全独立,还可以自动放入带你名字和简介的说明,你可以把生成的备份分享给你的小伙伴来装逼哦!

下载地址:http://www.colayun.com/file/7246712

注:本软件仅能保证一般情况不会出问题而不能保100[……]

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