您的好友韦斯上线了! 发表于2015年6月18日由风雨凌芸 呃,不好意思,放错图了~应该是↓面这张~ 也不造是今天还是昨天出的更新,反正我昨天早上7点多看了下还没有更新。 不过我就想说,近十天没更新,最后就给我看这个?有没有想过More DST Characters这个mod的感受,当然这不是重点,重点是又多了一个要汉化台词的人啊喂!!! 不过貌似还新加了一个道具?因为还没汉化,具体还不造,好吧就这样吧,今明还有两门考试(虽然是开卷)。嘛就这样吧先,我就想说,我想玩游戏,禁止催更~~~
请问个问题,服务端窗口程序里 SpawnSaveRecord [nil, sanityrock] FAILED can’t find prefab insanityrock 连续报错好几行,这是为什么呢? 好像是石头变量的值是空? 我世界设置文件里把石头和冰块都取消了自定义配置之后也还是会有这个报错 回复 ↓
只有新建档的时候才会出现这个报错,不过这个报错可以过的,不影响服务端开启,游戏也可以为按,这里找不到预制不清楚是什么原因了。 对了 –参数说明 –每个函数后都会额外注释函数内变量所允许的参数值,如下述 –never 无 –rare 较少 –default 默认 –often 较多 –always 大量 return { override_enabled = true, animals={ –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” alternatehunt=”always”, –大象足迹 angrybees=”never”, –杀人蜂巢穴 beefalo=”often”, –被动牛 beefaloheat=”never”, –主动牛 bees=”often”, –蜜蜂巢穴 birds=”always”, –鸟 butterfly=”always”, –蝴蝶 buzzard=”always”, –秃鹰 catcoon=”always”, –狸猫 frogs=”never”, –青蛙 hunt=”always”, –大象 lightninggoat=”always”, –闪电羊 moles=”often”, –鼹鼠 penguins=”default”, –企鹅 perd=”default”, –火鸡 pigs=”often”, –猪人 rabbits=”always”, –兔子 tallbirds=”never” –高鸟 }, misc={ boons=”default”, –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” –洞穴入口 branching=”most”, –options are “never”, “least”, “default”, “most” –道路 day=”longday”, –options are “onlyday”, “onlydusk”, “onlynight”, “default”, “longday”, “longdusk”, “longnight” –白昼长 frograin=”never”, –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” –青蛙雨 lightning=”never”, –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” –闪电 loop=”default”, –options are “never”, “default”, “always” –环形路 season=”default”, –options are “onlysummer”, “onlywinter”, “default”, “longsummer”, “longwinter”, “longboth”, “shortboth” –季节周期长短 touchstone=”always”, –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” –复活试金石 weather=”default”, –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” –下雨 world_size=”default”, –options are “default”, “medium”, “large”, “huge” –世界大小 wildfires=”never” –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” –浆果丛干枯自燃 }, monsters={ –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” bearger=”rare”, –狗熊 chess=”default”, –齿轮马 deciduousmonster=”default”, –树精 deerclops=”rare”, –独眼麋鹿BOSS dragonfly=”rare”, –蜻蜓BOSS goosemoose=”rare”, –鹿鸭BOSS hounds=”default”, –猎犬 krampus=”never”, –小偷 liefs=”default”, –树人 lureplants=”default”, –食人花 merm=”default”, –鱼人 spiders=”often”, –蜘蛛 tentacles=”default”, –触手 walrus=”default” –海象 }, resources={ –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” flint=”always”, –燧石 flowers=”always”, –花 grass=”always”, –草丛 marshbush=”always”, –浆果丛 meteorshowers=”never”, –陨石 meteorspawner=”never”, –陨石坑 reeds=”always”, –芦苇 rock=”always”, –岩石 rock_ice=”always”, –冰块 sapling=”always”, –树枝 trees=”always”, –树木 tumbleweed=”always” –风滚草 }, unprepared={ –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always” berrybush=”always”, –浆果 cactus=”default”, –仙人掌 carrot=”always”, –胡萝卜 mushroom=”often” –蘑菇 } } 回复 ↓
请问个问题,服务端窗口程序里
SpawnSaveRecord [nil, sanityrock] FAILED
can’t find prefab insanityrock
连续报错好几行,这是为什么呢?
好像是石头变量的值是空? 我世界设置文件里把石头和冰块都取消了自定义配置之后也还是会有这个报错
这个我还真没遇到过,你有没有尝试过新建存档。can’t find prefab insanityrock的意思“找不到预置的insanityrock(疯狂的石头?)”
每次设置完都是新建存档的
只有新建档的时候才会出现这个报错,不过这个报错可以过的,不影响服务端开启,游戏也可以为按,这里找不到预制不清楚是什么原因了。 对了
–参数说明
–每个函数后都会额外注释函数内变量所允许的参数值,如下述
–never 无
–rare 较少
–default 默认
–often 较多
–always 大量
return {
override_enabled = true,
animals={ –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always”
alternatehunt=”always”,
–大象足迹
angrybees=”never”,
–杀人蜂巢穴
beefalo=”often”,
–被动牛
beefaloheat=”never”,
–主动牛
bees=”often”,
–蜜蜂巢穴
birds=”always”,
–鸟
butterfly=”always”,
–蝴蝶
buzzard=”always”,
–秃鹰
catcoon=”always”,
–狸猫
frogs=”never”,
–青蛙
hunt=”always”,
–大象
lightninggoat=”always”,
–闪电羊
moles=”often”,
–鼹鼠
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–企鹅
perd=”default”,
–火鸡
pigs=”often”,
–猪人
rabbits=”always”,
–兔子
tallbirds=”never”
–高鸟
},
misc={
boons=”default”, –options are “never”, “rare”, “default”, “often”, “always”
–洞穴入口
branching=”most”, –options are “never”, “least”, “default”, “most”
–道路
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–白昼长
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–青蛙雨
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–闪电
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–环形路
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–季节周期长短
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–复活试金石
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–下雨
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–世界大小
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–浆果丛干枯自燃
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–狗熊
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–齿轮马
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–猎犬
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–树人
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–蜘蛛
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–岩石
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–树枝
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–树木
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–风滚草
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berrybush=”always”,
–浆果
cactus=”default”,
–仙人掌
carrot=”always”,
–胡萝卜
mushroom=”often”
–蘑菇
}
}
也许把所有的参数写上就不会报错~~不过反正不影响也没必要了。
这个翻译的你放上去
里面主要是一个rocks的函数名不对应图形界面当中的选项,被我取消了
然后添加了冰矿的函数 rock_ice
marshbush=”always”,
–应该是尖刺灌木。
–已补充到文章中,谢谢。
我们怎么催更呢?
风大你给我们盗版已经算好的了
怎么好意思催更呢?
最后说一句:
快点更!!!
我也想说一句,klei™的敢不敢快点更新~