咳咳,看这名字,也许会有不少人会说,洞穴不早就正式版了么,你这消息太。。。我想说的是,这个测试是测试客户端开洞穴的!!你没有看错,就是客户端~~
其实这个早在02-05更新时就开放了,不过不知为啥,最近Klei论坛开始河蟹某些国家的IP了(应该不完全是某墙的锅吧,但也因为某墙导致必须梯子,因为谷歌验证码被墙了)。所以直到今天我才知道02-05那天到底更新了啥。。。
参加测试
加入测试的方法和之前的洞穴测试一样,所以我就直接复制粘贴以前的文章了
- 在steam点击“库→游戏”
- 找到Don’t Starve Together Beta右键→属性
- 选择“测试”标签
- 在“请选择您想要参与的测试”中选择“cavespreview-xxxxxxx”的那个
- 到此结束,如果你的steam没有开始自动更新那么往下看
- 选择“本地文件”标签
- 点击“验证游戏缓存的完整性”按钮。
说明一下,这个测试的名字叫做“ cavespreview-Caves preview branch”,而不是上图的那个。
然后游戏就会自动更新,更新完进去就可以创建世界了。这次只有客户端有测试,因为本来就是客户端开洞穴233。
创建房间
你可以左键单机上图两个按钮来分别设置地上和洞穴的世界设置。两个设置是互相独立的,即你设置了地上艹大量,不会影响到洞穴的艹数量(没测试)。
已知问题
截至至2016-02-08
通过测试版创建洞穴后,仅主机可以正常进入,从机无法连接洞穴!(测试平台,主机 windows 10专业版,从机Fedora23(linux))
不知道船难的DST什么时候来了…联机版完了100多个小时有点不知道搞啥了