【饥荒联机】姗姗来迟的Unicode支持

前言(废话)

不知多少年前,klei就曾经在饥荒单机尝试过支持Unicode编码标准,不过不知为何,在更新的9小时后,又发布一次更新取消了对Unicode编码标准的支持(这还是俄语mod作者告诉我们的,他还找到了当时的贴吧资源&更新日志贴子,没错,是贴吧~~饥荒游戏吧~~)。

今天,[……]

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饥荒:失落之船登陆steam!!

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千呼万唤始出来,在klei正式公布了失落之船的发布日期后,本人就一直在焦急等待发售,唯恐又跳票。终于,抢鲜体验版发售了!本人顺手买了并稍稍研究了下,这次的DLC概括起来就是,加量不加价!所以,喜欢的赶紧去入正吧!!

当然,按照惯例,这么“重大”的事,klei一定会发一篇文章来忽悠人的。[……]

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来洞穴生活吧

前言

经过两个月艰苦历程,洞穴部分的测试终于趋于完成。今天,Klei全面推送了洞穴更新内容给所有正版玩家并发表了一篇文章,然后我看到龙游天下253(百度贴吧)翻译了这篇公告,于是获得允许后转到了这里~~不过虽然洞穴推送了,但测试分支依旧存在,我粗略看了下(非测试分支),还有皮肤系统没有更新,估计还要在测试一段时间。那么,就让我们看看Klei又有何话。[……]

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EzSet for mod——快捷生成服务端启动mod设置

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不知道啥时候,饥荒服务端更新了一个傻瓜式的启动方法——全自动配置饥荒双服务端并还带NAT穿透(貌似)的,妈妈再也不用担心我进不了洞穴了~~不过,虽然运行不是问题,但加载mod和世界设置之类的还是得手动完成(日益简单的启动方式和复杂的设置方式的矛盾~~),于是我就写了一个启动mod的小工具。世界设[……]

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【脑洞】离线实现饥荒皮肤使用

cangping

前言

2015-10-09的第一场雪皮肤相关更新后,一个让人欲哭无泪的事实摆在了广大用3DM正版的玩家面前,离线模式无法使用皮肤系统,也无法获得皮肤。

但我们是炎黄子孙,这点挫折就能打败我们了吗?当然不能!于是乎,我想到了两个逗逼的方法,不知道可不可以让广大3DM正版的玩家用上皮肤。那么废话少叙,开始吧!
注:仅仅是方法,我的lua&mod制作水平≈0,只是为了给广大大神提供思路。[……]

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